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Vuoi iniziare a giocare a Warhammer 40K? Ecco ciò che devi sapere prima di Space Marine 2!

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Warhammer 40K: Space Marine 2 rappresenta probabilmente il più grande lancio videoludico della franchise e finalmente è disponibile. Abbiamo già avuto modo di provarlo ed è una fantastica esperienza di potere, completa di modalità singola, cooperativa e contro altri giocatori. Se desideri unirti al divertimento… ma non hai la più pallida idea sull’universo di Warhammer 40K e/o sul primo gioco, questo articolo di introduzione è l’aiuto veloce che stavi cercando. Warhammer 40.000 (spesso abbreviato in Warhammer 40K o WH40K) è il gioco di guerra in miniatura più popolare al mondo. Perché proprio? Forse ha a che fare con l’ambientazione unica e l’atmosfera visiva. Il futuro ‘fantascientifico’ di WH40K è in modo unico cupo e ostile, distinguendosi immediatamente da altri universi sci-fi e fantasy concorrenti. È anche un’ambientazione dove armi da fuoco, macchinari pesanti, armi fantascientifiche, mostri ed elementi fantasy coesistono in armonia, e il suo lore transmediale è stato espanso con successo nel corso degli anni in modi ambiziosi. A questo punto, Warhammer 40K – nato nel 1987 – è considerato l’opera fondamentale del genere grimdark; la sua influenza si è rapidamente estesa oltre il mondo dei giochi da tavolo e nella letteratura. Con il tempo, il suo tono distintivo e la profondità di tutta la lore e la storia che sono state costruite attorno al gioco di guerra hanno dato vita a qualcosa di molto più grande, ed è per questo che ora siamo assediati da costanti lanci di videogiochi di WH40K come Boltgun o Mechanicus 2. Nel regno digitale, l’universo brutale è rapidamente diventato immensamente popolare, e è probabile che questo (se lo vuole l’Imperatore) diventi immenso anche in TV. Se sei nuovo nel cupo futuro del 41° millennio e desideri sapere di più, abbiamo messo insieme questa guida pratica, nel nome dell’Imperatore! Tutto il clamore attuale è per Space Marine 2, ma ti consigliamo anche di controllare gli altri migliori giochi di Warhammer 40K di tutti i tempi se hai il tempo e di leggere la nostra molto utile guida per iniziare a giocare a Warhammer 40K senza svuotare il tuo conto in banca nel processo. Di cosa parla l’ambientazione di Warhammer 40.000? (Crediti dell’immagine: GamesWorkshop) La tana di diavolo della lore di Warhammer 40K e della storia dell’universo è profonda ed estremamente pericolosa, ma ti daremo una rapida panoramica del quadro generale, che – avvisati – è tanto deprimente quanto epico. Il ‘presente’ dell’universo è principalmente ambientato intorno all’anno 40.000 d.C. (che è giusto per riferimento). Sebbene abbia ereditato molti elementi da opere famose di fantasy (come il suo omonimo Warhammer Fantasy), tra cui specie come gli Orki, si regge molto bene da solo. In larga misura, il tratto più distintivo di 40K è quanto sia violento e in maniera implacabile pessimista; l’umanità è al centro della narrazione, ma l’Imperium dell’Umanità è un impero sospettoso e xenofobo, governato da fanatici. Il progresso scientifico è praticamente cessato, e qualsiasi dubbio sul dogma ti lascia marchiato come un eretico. L’Imperium è sull’orlo dell’annientamento totale, assediato da tutte le parti da alieni ostili e affrontando anche tumulto interno causato da traditori ed eretici. Lì fuori, nella vastità della galassia, demoni e dèi maligni complottano per la rovina dell’Imperium. Nella maggior parte dei casi, il soprannaturale è malevolo, e l’Imperium dell’Umanità – governato da un dio vivente chiamato Imperatore dell’Umanità – sta semplicemente combattendo una battaglia infinita contro le forze dell’oscurità e del Caos, ritardando il suo ineluttabile destino. Un futuro più luminoso non sembra possibile, ma né l’umanità né le altre specie senzienti che hanno conquistato lo spazio esterno si arrenderanno senza combattere. Al centro della magia in questo universo c’è il Warp, che è un po’ come la Forza in Star Wars… solo molto più pericoloso. In effetti, è una dimensione alternativa che ospita i potenti Dèi del Caos. Nel caso degli esseri umani, i ‘psykers’ possono attingere a questa energia e usare ciò che chiameremmo magia. Ma naturalmente, sono generalmente diffidenti e costretti dall’Imperium a una servitù controllata; coloro che falliscono o vengono corrotti dal Caos vengono immediatamente giustiziati. Ma l’Imperium non può sperare di resistere ai loro molti nemici soprannaturali senza di loro, e i loro poteri rendono anche possibile la comunicazione più veloce della luce. L’Imperium dell’Umanità dovrebbe essere buono? (Crediti immagine: GamesWorkshop) In breve: No. La maggior parte delle storie di Warhammer 40K è raccontata dal punto di vista dell’Imperium perché è molto più facile relazionarsi con gli umani e costruire un’ambientazione sci-fi ambiziosa dalla ‘nostra’ prospettiva. Questo non significa che siano la fazione più potente in circolazione o che siano i ‘buoni’ in questo universo. Infatti, gli umani del 40K sono piuttosto villainosi. Terra, chiamata ‘Terra’ nei documenti antichi, è il mondo del trono dell’Imperium nell’universo 40K, ma è desolata e contaminata dopo migliaia di anni di guerra ed aggressiva sfruttamento. La storia dell’Imperium è definita da sangue e sacrificio, ed è stata fondata dall’ Imperatore dell’Umanità nel 30° millennio. Questo dio-imperatore è apparentemente immortale e presente da molto tempo; è definito dalla sua potenza psichica, fisica e intellettuale unita, che lo rendono il psyker più potente in vita. Tuttavia, le sue gravi ferite subite durante la Heresia di Horus (una grande guerra civile nell’Imperium) lo hanno lasciato vicino alla morte e per lo più incapace di comunicare. Survive solo grazie ai meccanismi del Trono d’Oro. Con la loro guida immortale incapace di… beh, guidarli, l’Imperium è diventato un’ombra di se stesso nei 10.000 anni seguenti l’eresia, con varie fazioni interne che si prendono il potere per se stesse. L’Imperatore ha “governato” per circa 10.000 anni terrastriali e, sebbene indebolito, il suo potere psichico continua ad aiutare a mantenere l’Astronomican — un ‘faro psichico di navigazione’ che usa per guidare altri psykers umani attraverso la Via Lattea. Il problema? Questo apparato è alimentato da migliaia di psykers chiamati i Prescelti; centinaia di loro muoiono ogni giorno per mantenere funzionante l’Astronomican, e questo è solo una delle diverse forme di schiavitù che aiutano a mantenere l’Imperium che si estende sulla galassia ‘vivo’, nel senso di essere in grado di difendersi contro tutte le minacce alla sua esistenza. Ogni mondo dell’Imperium deve anche, naturalmente, pagare tasse elevate, inviare persone a unirsi alle forze armate e riconoscere l’Imperatore come l’unico vero dio dell’Umanità, che è un ‘prezzo piccolo’ da pagare per essere protetti dai difensori e dalle forze militari dell’Imperium. È un governo apertamente autoritario e duro che utilizza i tempi travagliati e bui per giustificare il suo dominio sull’umanità. Chi sono i Space Marine? (Crediti immagine: Focus Entertainment) Nella vastità della Via Lattea, la maggior parte delle forze dell’Imperium – e nella maggior parte dei casi, la prima linea di difesa – è rappresentata dagli Astra Militarum (noto anche come la Guardia Imperiale). Questi uomini e donne hanno una fede incrollabile nel Dio-Imperatore, eppure sono mortali. I Space Marine o Adeptus Astartes sono i più grandi guerrieri dell’Imperium, che diventano effettivamente superuomini grazie a modifiche genetiche, addestramenti e potenziamenti cibernetici (oltre al più duro addestramento conosciuto dall’umanità). Per la maggior parte degli esseri umani nell’Imperium, anche tra i Militarum, sono rari — il materiale dei leggende. In molti modi, meritano tale reputazione, in quanto possono resistere a ferite e malattie che ucciderebbero normali umani, e non conoscono paura. Le loro iconiche armature potenziate e l’imponente (per un umano normale) arsenale non fanno altro che renderli più letali e temibili. Sono gli strumenti di guerra più potenti dell’Imperatore e combatteranno fino alla morte. Anche i potenti Adeptus Astartes, però, non sono perfetti, e possono essere sedotti dalle forze del Caos proprio come i mortali; ed è così che sono nati i rovinosi Space Marine del Caos. Mentre la maggior parte di loro appartiene alle Legioni Traditrici che hanno tradito l’Imperatore durante la guerra civile dell’Heresia di Horus, altri provengono da capitoli di Space Marine successivi. La questione dei Marine ‘renegade’ è diventata gradualmente una questione seria, ed è per questo che la loro fede e determinazione devono solo diventare più forti mentre il conflitto apparentemente infinito contro il Caos avanza. Cosa è successo nel primo gioco di Space Marine? (Crediti immagine: SEGA) Il gioco originale Warhammer 40K: Space Marine raccontava una storia avvincente incentrata sul Capitano Demetrian Titus degli Ultramarines, un forte leader incaricato di difendere il Mondo della Forgia di Graia, che era stato invaso dagli Orki. Man mano che la missione avanzava, una minaccia nascosta sotto forma di un pericoloso artefatto e forze sinistre del Caos venne alla luce, complicando la sua missione. Titus e i suoi alleati Ultramarine, con l’aiuto degli Astra Militarum e di altri Space Marine, vinsero la battaglia per Graia e evitarono un’invasione dal Warp, ma la misteriosa resistenza di Titus alle energie del Warp e ai poteri del Caos sollevò sospetti sul fatto che fosse effettivamente un nemico in incognito. Leandros, un giovane Marine ligio al dovere, affermò che Titus era stato corrotto dal Caos, e così l’Inquisizione lo portò via come un traditore invece che come un eroe. Space Marine 2 inizia dopo il ritorno di Roboute Guilliman, il Primarch degli Ultramarines, e nel mezzo della Crociata Indomita dell’Imperium per reclamare mondi perduti dai suoi nemici alieni. Tutto sembrava andare ragionevolmente bene finché i terrificanti Tyranidi – una razza insettoide extragalattica che vuole consumare tutte le forme di biomateria – colpirono la parte occidentale della galassia. Titus era stato imprigionato e torturato per un secolo, ma alla fine fu liberato e gli fu permesso di tornare al suo capitolo, ma invece scelse una penitenza autoimposta e si unì alla Deathwatch, un ordine speciale composto da Space Marine di molteplici capitoli che cacciano attivamente le minacce aliene. Gli Ultramarines non sono ancora finiti con lui, come vediamo nei momenti iniziali di Space Marine 2.

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